Desenha o campo
Escolhe a forma, as dimensões e as casas do tabuleiro. Coloca as peças com que a partida vai começar.
TABULEIROS. IDEIAS. AS TUAS REGRAS.
O prazer de um jogo de tabuleiro.
A liberdade de criar um novo.
Descobre uma seleção de jogos, desafia o computador ou joga a dois no mesmo dispositivo. Depois, passa para o outro lado do tabuleiro: imagina as tuas próprias regras.
Uma aplicação InZeMobile · Versão Android em desenvolvimento
01 — O PRAZER DE JOGAR
Começa com uma seleção de jogos gratuitos, diretamente na aplicação.
Lógica, antecipação, observação: desfruta de pensar na tua próxima jogada. Joga contra o computador, enfrenta um desafio a solo ou partilha uma partida no mesmo dispositivo.
Escolhe o teu jogo e pensa com calma.
Serão disponibilizados jogos adicionais, alguns gratuitos e outros pagos.
02 — O PRAZER DE INVENTAR
A oficina, prevista na versão paga, transforma as tuas ideias em jogos que podes experimentar, ajustar e partilhar.
Escolhe a forma, as dimensões e as casas do tabuleiro. Coloca as peças com que a partida vai começar.
Colocar, mover, saltar, capturar… Combina ações e define como se ganha.
Testa a tua criação contra o computador. Guarda-a no teu dispositivo e partilha a sua definição por código QR ou texto.
Parte de um tabuleiro vazio ou de um modelo proposto. As combinações possíveis dependem das regras suportadas pela oficina.
JOGOS REALMENTE DIFERENTES
Estratégia, dedução, sorte, destreza ou quebra-cabeças: os jogos da versão de desenvolvimento mostram a variedade do InZeBoard. Eis alguns exemplos concretos das famílias de jogos que a ferramenta permite explorar.
Xadrez · Damas · Xiangqi
Peças com movimentos diferentes, capturas e um adversário a antecipar. Altera as peças, os movimentos ou o objetivo para explorar outra estratégia.
Reversi
Uma única peça colocada pode virar várias peças adversárias. Cercar peças e mudar o seu lado oferece outra forma de conquistar o tabuleiro.
Encaixar blocos enquanto caem
As peças caem: move-as, roda-as e completa linhas. Aqui, o tempo e a colocação contam tanto como a reflexão.
Descobrir uma combinação secreta
Descobre uma combinação escondida a partir das pistas recebidas após cada tentativa. Uma família baseada na informação, nas hipóteses e na lógica.
Gamão
Os dados definem as possibilidades; tu escolhes os movimentos. Percursos, bloqueios e saída das peças juntam sorte e estratégia.
Awalé · Kalah · Congkak
Retira as sementes de uma casa, distribui-as pelo percurso e prepara as colheitas. Na família mancala, as quantidades estão no centro do jogo.
Puzzle deslizante · Torres de Hanói
Desliza peças para uma casa vazia ou move discos entre pilhas. Procura a sequência de movimentos que leva à configuração pretendida.
Go · Hex
Cerca áreas ou liga as margens do tabuleiro. As regras de colocação dão origem a objetivos e raciocínios muito diferentes.
Peças que ocupam várias casas · Dominós triangulares e hexagonais
Dispõe formas respeitando as regras de contacto. A geometria das peças torna-se uma regra do jogo.
Mover um cavalo, decifrar um código, semear ou orientar uma peça em queda: diferentes lógicas de jogo reunidas na mesma ferramenta.
Estes exemplos estão presentes na versão de desenvolvimento e ilustram as possibilidades da ferramenta. As famílias descrevem mecânicas de jogo, sem anunciar títulos comerciais na oferta final. A seleção distribuída, os nomes e os direitos associados ainda precisam de validação; alguns exemplos poderão ser retirados ou adaptados.
ESCOLHE A TUA FORMA DE JOGAR
A diversão começa aqui.
A seleção incluída será anunciada antes do lançamento.
As tuas ideias ganham vida.
Preço e modalidades de compra a anunciar.
ALGUMAS RESPOSTAS
O produto está em desenvolvimento. As ligações para descarregar e as plataformas disponíveis serão anunciadas no lançamento.
Disponibiliza blocos de regras para combinar. As possibilidades dependem das mecânicas suportadas; nem todas as combinações estão disponíveis.
As definições dos teus jogos são guardadas no teu dispositivo. Podes partilhá-las por código QR ou texto. Isto não corresponde a guardar uma partida em curso.
Não. Os exemplos servem para explorar as capacidades da oficina. A seleção distribuída, os nomes e as condições de acesso ainda estão por definir.
DA INZEMOBILE